STEAM×AI Lab について
STEAM×AI Lab は、AI と STEAM(科学・技術・工学・アート・数学)が交わる領域の研究を、日本語で読めるかたちにして届けるための場所です。
海外では毎週のように、AI を使った探究学習やものづくり教育、創造性の評価についての論文が出ています。けれど、その多くは英語で書かれ、専門用語も多く、教育やものづくりの現場まではなかなか届きません。このブログでは、そうした論文や学会の発表を選び、要約・翻訳し、教育者・研究者としての見解を添えてお伝えします。
関心の中心にあるのは「創造的思考過程」、つまり人がアイデアを思いつき、試し、形にしていく道すじです。AI はその道すじを奪うのか、広げるのか。研究の知見をもとに、授業やワークショップ、個人のものづくりに活かせるかたちで考えていきます。
記事では、出典(査読の有無・ライセンス)と AI の利用範囲を必ず明記します。翻訳はライセンスが認める範囲に限り、数値・結論・限界は原文と照らし合わせて確認しています。
運営者の RYO ITABASHI は、ものづくり・創作をテーマに領域横断的な学びをシェアするラボ『R'z Lab.』で、小学生向けのロボット&プログラミングの STEAM 教室を運営しています。スマートフォン上で AI エージェントを動かすオープンソースのアプリ「Shelly」の開発者でもあります(開発者としての活動)。取材・研修・講演・執筆のご相談は、お問い合わせフォームからどうぞ。
このサイトについて
DIGIFABLOG は、STEAM×AI Lab が運営するブログです。海外で発表された AI × STEAM 教育に関する論文やジャーナル記事を、日本語で要約・翻訳し、専門的な視点からの解説を添えて紹介します。
想定している読者は、学校の先生、保護者の方、学生、そしてものづくりを楽しむメイカーのみなさんです。
編集方針
- すべての記事の冒頭に、原典(出典)・査読の有無・ライセンスを明記します。
- 翻訳の範囲(要約/部分翻訳/全文翻訳)と、AI をどのように利用したかを記事ごとに開示します。
- 全文翻訳は、CC-BY または CC0 ライセンスで公開された原典に限ります。
- 広告(アフィリエイトを含む)を含む記事には、タイトルの直下に「広告」と明記します。